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腾讯投的85后,登顶全球第一

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10月29日上午10点,国产武侠动作游戏《影之刃零》在全球同步解锁。上线不到20分钟,Steam平台同时在线玩家数就突破了10万,半小时后这一数字再翻一番。由北京灵游坊开发的这款作品,迅速登顶Steam全球热销榜首位。实际上,在预售阶段,它就已经超越了同月发售的《使命召唤:现代战争4》。

次日,同时在线峰值定格在73万,位列Steam历史第15位。微博热搜整日居高不下,游戏群内截图不断流传,许多人称这是继《黑神话:悟空》后,中国游戏再次登上全球榜首。

查阅该公司工商信息,腾讯旗下的广西腾讯创业投资有限公司持有灵游坊约26%的股份。

这笔投资于2021年秋季注入。当时灵游坊刚送走老股东,最后一款手游业绩持续下滑,《影之刃零》甚至尚未立项。五年后,当初那笔“数亿元”的资金,换来了一个全球热销榜第一的成绩。

一夜之间,所有人都在打听梁其伟

发售当晚,一位专注游戏投资的早期基金合伙人,将Steam榜单截图转发进一个十几人的投资人小群,只问了一句:灵游坊现在还有份额吗?群里安静了好几分钟才有人回应,“别想了,腾讯五年前就进去了。”另一个人接着问他,早几年是否见过梁其伟。他想了半天,说好像在某个行业大会上远远见过一面,戴眼镜,语速不快,印象中做手游,后来就没什么消息了。

这样的打听,在那几天并不罕见。据数据机构Alinea Analytics估算,《影之刃零》发售前在Steam和PS5两个平台共售出约85万份预售,腾讯WeGame上另有约25万份,预售收入约4300万美元。

海外媒体也给予高度评价,M站媒体均分88分,是该网站上评分最高的中国游戏,比《黑神话:悟空》PC版的81分还高出一截。

梁其伟这个名字,在玩家圈并不陌生,但在资本圈却一直不太响亮。他1985年生于海南,本科就读于清华建筑学院,后赴耶鲁攻读建筑设计硕士。按部就班的话,他大概会进入纽约某家顶级建筑事务所,那份工作邀约也确实到手了。但他最终回国,投身游戏行业。

这个念头其实在清华时就有了。2006年前后,还在读书的梁其伟用RPG制作大师这类业余工具,独自制作了回合制单机游戏《雨血:死镇》,在独立游戏圈小有名气。今天《影之刃零》中庞大的“影境”世界,起点就是这款学生作品。他后来表示,做游戏原本只是求学时的精神寄托,没想到成了生命中最重要的一部分。

他在网上使用的代号是Soulframe,学生时代的工作室也以此命名。2011年回国创业,公司英文名S-GAME便由此而来,第一笔资金来自天使投资人徐小平。

创业初期的灵游坊,规模小得有些寒酸。制作《雨血前传:蜃楼》和第一代《影之刃》时,全公司只有两个策划,梁其伟和合伙人麻辣丝。文案、战斗、关卡、数值都由两人包揽,战斗特效、音效、搭建场景、调整敌人AI等执行工作,也常常需要亲自动手。

大约在那几年,梁其伟结识了冯骥。冯骥在《影之刃零》发售当天的长微博中提及这段往事,两人当时都是刚创业的新人,都在做手游,第一次见面吃了顿烧烤,饭桌上认真讨论如何将叙事、战斗、付费和体力规划融合在一起。

后来两人各走各的路,又在某个时间点不约而同地放下其他选择,转向单机游戏。那篇长文发布于10月29日上午9点48分,结尾是“桃李不言,功不唐捐”。四十多分钟后,梁其伟转发,只回复了一句“感谢!祝游戏愉快!”

一个做出了《黑神话》,一个做出了《影之刃零》。很少有人注意到,这两家公司的股东名单上,写着同一个名字。

2021年秋天,腾讯签下的那张支票

时间回到2021年,灵游坊的日子并不好过。这家公司在手游市场打拼了七八年,《影之刃》系列积累了一批忠实玩家,但商业表现始终平平。那年1月上线的《影之刃3》由英雄互娱代理发行,iOS畅销榜最高冲到第13位,不久便滑落到300名开外。

股东名单也在悄然变动。2013年网易给了灵游坊数百万美元的A轮投资,当时团队只有12人。到2018年,网易雷火仍持有25%的股份,仅次于梁其伟本人。2021年5月,网易雷火退出,部分早期投资人也一同离场,创始团队将这些股份收回。

四个月后,新股东现身。

2021年9月29日,灵游坊完成工商变更,广西腾讯创业投资有限公司成为新股东,持股25%。

次日,梁其伟发布内部信,首次对外公布两款采用虚幻5引擎开发、面向PC和主机的大型动作游戏,一款是《影之刃零》,另一款是太空题材的《群星守卫》,腾讯的资金即为这两个项目未来五年的研发提供支持。信中还有一句:腾讯不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作。

这几条承诺,与半年前腾讯投资游戏科学时的说法几乎一致。2021年3月,腾讯获得游戏科学5%的股份,当时传出的“三不”原则,是不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。冯骥当时还公开调侃过,离开腾讯这么多年,又拿到了他们的钱,还不用操心KPI。

拿到资金后,灵游坊做出了更激进的决策。2022年《影之刃零》正式立项,梁其伟后来复盘时承认,公司砍掉了所有在研项目,将人力和资金全部集中到这一产品上,总研发成本最终在3亿到4亿元之间,与《黑神话:悟空》大致相当。

2023年5月,游戏在索尼PlayStation全球发布会上首次亮相,海外玩家这才第一次听说这家中国工作室。之后三年,灵游坊带着试玩版参加了ChinaJoy、科隆游戏展和东京电玩展。今年6月游戏宣布延期,社区内骂声一片,直到7月末获得版号、开启预售,口碑才重新回升。

账面之外,腾讯还有一笔可见的收益。《影之刃零》在国内登陆了腾讯自家的PC游戏平台WeGame,据Alinea估算,仅预售就在这里售出约25万份。不绑定产品合作,并不妨碍它在渠道上分得一杯羹。

腾讯的棋盘,和国产3A的下一局

放在腾讯整体的游戏投资版图中,灵游坊只是2021年那轮“扫货”中的一单。那一年腾讯几乎每3天就投资一家游戏公司,据Niko Partners统计,全年超过100家。

国内有游戏科学、灵游坊,还有制作《边境》的柳叶刀工作室,腾讯一口气拿下44%;海外则将波兰的Bloober Team收入囊中,成为最大股东。再往前,2012年腾讯就战略投资了Epic Games,这也是游戏科学当初愿意接受腾讯入股的原因之一,《黑神话》使用虚幻引擎,团队希望获得更多技术支持。

那几年外界对这种策略的评价并不客气,有人说是广撒网,有人说是焦虑。五年后回头看,网确实撒得很大,但真正令人印象深刻的,还是这两条大鱼。

这两条大鱼,腾讯如今都在加码。今年4月30日,游戏科学完成工商变更,英雄互娱旗下的天津英雄金控退出,腾讯的持股比例从5%一口气提升至24%,成为游戏科学唯一的外部股东。再算上灵游坊约26%的股份,中国这两年最受关注的两款3A单机,腾讯手中都持有两成以上。

自家的3A布局也在同步推进,海外入股育碧、投资拉瑞安和Remedy等一线单机工作室,国内则有收购来的烛龙制作《古剑》新作,有注资的《湮灭之潮》,以及自研的《穿越火线:潜伏》。不过,这些项目大多走战略支持路线,只有《湮灭之潮》是深度参与开发。

行业大环境目前也算有利。今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,PC游戏回暖和出海是两大亮点。7月一批下发197个版号,是近五年单批次最多的一次。只是用户规模几乎不再增长,半年仅增加0.82%,市场增量主要来自老玩家增加支出。

单机游戏的账,也远没有看上去那么轻松。4300万美元只是预售的毛流水,扣除平台抽成后,灵游坊实际到手的要少得多,与3亿到4亿元的研发投入相比,能否回本,还需看首月销量和后续长尾效应。

前车之鉴也不远,去年夏日游戏节上呼声最高的《明末:渊虚之羽》,一度被视为“黑猴之后最值得期待的国产3A”,结果口碑翻车,成为圈内反面教材。很长一段时间里,国产单机都困在“出一个爆款、再断档好几年”的循环中,外界甚至怀疑《黑神话》只是一次偶然。

资本对这条赛道也一直保持距离,《黑神话》大卖之后,并未引发大规模资金涌入,新进入的资金,大多仍来自腾讯这样的产业资本、海外平台型投资方和一些地方基金。

因此,《影之刃零》这次的分量有所不同。它要回答的问题是,《黑神话》之后,是否还能有第二个。

五年前那个秋天,一家北京小公司获得了一笔不附带发行条件的资金。梁其伟用这笔钱砍掉了所有退路,赌一款在当时看来很难回本的游戏。签下那张支票时,腾讯大概也没想到,这一单会在五年后的某个上午,变成Steam榜单上的第一名。

本文来自微信公众号“融中财经”(ID:thecapital),作者:王涛,36氪经授权发布。

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